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Diablo 2: Resurrected – Alle Unique Helme

Eine komplette Auflistung aller einzigartigen (unique) Helme mit den jeweiligen magischen Fähigkeiten und Eigenschaften.

Die nachfolgende Übersicht bietet dir einen kompletten Überblick über alle Helme. sie sind aufsteigend nach Level sortiert! Es gibt in Diablo 2 immer drei Arten von einzigartigen Items: Normal, Außergewöhnlich und Elite.

Experten halten den Kopf für den wichtigsten Teil des Körpers. Ohne irgendeinen Schutz könnte man leicht von dieser lebenswichtigen Extremität getrennt werden. Helme sorgen dafür, dass ein solches Ereignis möglichst unwahrscheinlich ist. Von einfachen Lederkappen bis hin zu königlichen Kronen bieten Helme Schutz vor den harten Realitäten des Kampfes.

Inhaltverzeichnis:


Alle einzigarten Rüstungen & Zauber
AmuletteGürtelHandschuhe
HelmeJuwelenRinge
RüstungSchilde Stiefel
Zauber

Normale Helme


Higgis Haube

Kappe

  • Verteidigung: 17-19
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigtes Level: 3
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Glorienkappe

Helm

  • Verteidigung: 25-28
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 26
  • Benötigtes Level: 14
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Tarnhelm

Eisenhut

  • Verteidigung: 8-11
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 15
  • Benötigtes Level: 15
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Dämmertief

Vollhelm

  • Verteidigung: 45-60
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 41
  • Benötigtes Level: 17
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Das Gesicht des Horrors

Maske

  • Verteidigung: 34-52
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 23
  • Benötigtes Level: 20
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Wurmschädel

Knochenhelm

  • Verteidigung: 33-36
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 25
  • Benötigtes Level: 21
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Heulhauer

Grosshelm

  • Typ: Grosshelm
  • Verteidigung: 64
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 63
  • Benötigtes Level: 25
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Untote Krone

Krone

  • Verteidigung: 99-113
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 29
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)

Außergewöhnliche Helme


Higgis Haube

Kriegshut

  • Verteidigung: 59-67
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 20
  • Benötigtes Level: 27
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Bauernkrone

Kriegshut

  • Verteidigung: 108
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 20
  • Benötigtes Level: 28
  • +20 zu Energie
  • +20 zu Vitalität
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +15% Schneller Rennen/Gehen
  • Leben wieder auffüllen +6-12
  • +100% Verbesserte Verteidigung

Tarnhelm

Schaller

  • Verteidigung: 52-62
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 30
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Glorienkappe

Spitzhelm

  • Verteidigung: 73-82
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 59
  • Benötigtes Level: 30
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Dämmertief

Kesselhelm

  • Verteidigung: 107-146
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 82
  • Benötigtes Level: 30
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15%
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Wurmschädel

Kampfhelm

  • Verteidigung: 60-125
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 58
  • Benötigtes Level: 30
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Heulhauer

Flügelhelm

  • Verteidigung: 153-176
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 115
  • Benötigtes Level: 30
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Das Gesicht des Horrors

Totenmaske

  • Verteidigung: 79-111
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 30
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Felsstopper

Schaller

  • Typ: Schaller
  • Verteidigung: 163-201
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 43
  • Benötigtes Level: 31
  • Blitz-Widerstand +20-40%
  • Schaden reduziert um 10%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20-50%
  • Kälte-Widerstand +20-40%
  • +15 zu Vitalität

Untote Krone

Große Krone

  • Verteidigung: 141-220
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 34
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)

Raubschädel

Spitzhelm

  • Verteidigung: 219-248
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 59
  • Benötigtes Level: 35
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200-240% Verbesserte Verteidigung
  • 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Dunkelsichthelm

Kesselhelm

  • Verteidigung: 151-282
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 82
  • Benötigtes Level: 38
  • -4 zu Lichtradius
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • Einfrieren nicht möglich
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6% Chance ein Level 3 „Schwache Sicht“ auszulösen wenn getroffen
  • Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
  • Feuer-Widerstand +20-40%

Schwarzhorns Gesicht

Totenmaske

  • Typ: Totenmaske
  • Verteidigung: 243-278
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 55
  • Benötigtes Level: 41
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
  • Verlangsamt Ziel um 20%
  • Verhindert Monsterheilung
  • Absorbiert 20 Blitzschaden
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Vampir-Blick

Kampfhelm

  • Verteidigung: 252
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 58
  • Benötigtes Level: 41
  • 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
  • Schaden reduziert um 15-20%
  • Magie-Schaden reduziert um 10-15
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 6-22 Kälteschaden

Arreats Antlitz

Schlächter-Schutz

  • Typ: Schlächter-Schutz
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 302-363
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 42
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • +2 zu „Kampffertigkeiten“
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Geschicklichkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Jalals Mähne

Totemmase

  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 247-297
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 65
  • Benötigtes Level: 42
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
  • +2 zu „Gestaltwandlungs-Fertigkeiten“
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Energie
  • +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Walkürenflügel

Flügelhelm

  • Typ: Flügelhelm
  • Verteidigung: 247-297
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 115
  • Benötigtes Level: 44
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • +20% Schneller Rennen/Gehen
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
  • +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer

Krone der Diebe

  • Verteidigung: 296-342
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 103
  • Benötigtes Level: 49
  • +25 zu Geschicklichkeit
  • 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +50 zu Leben
  • +35 zu Mana
  • Feuer-Widerstand +33%
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • 80-100% Extragold von Monstern

Kiras Wächter

Tiara

  • Verteidigung: 90-170
  • Haltbarkeit: 25
  • Benötigtes Level: 77
  • +50-120 Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +50-70
  • Einfrieren nicht möglich
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer

Elite Helme


Dunkelsichthelm

Riesenmuschel

  • Verteidigung: 204-352
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 142
  • Benötigtes Level: 47
  • -4 zu Lichtradius
  • +2 zu Verteidigung pro Level
  • Einfrieren nicht möglich
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6% Chance ein Level 3 „Schwache Sicht“ auszulösen wenn getroffen
  • Level 5 Schatten-Mantel (30 Ladungen)
  • Feuer-Widerstand +20-40%

Bauernkrone

Tschako

  • Verteidigung: 196-284
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 50
  • +20 zu Energie
  • +20 zu Vitalität
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +15% Schneller Rennen/Gehen
  • Leben wieder auffüllen +6-12
  • +100% Verbesserte Verteidigung

Dämmertief

Riesenmuschel

  • Typ: Riesenmuschel
  • Verteidigung: 153-251
  • Haltbarkeit: 30
  • Benötigte Stärke: 142
  • Benötigtes Level: 52
  • -2 zu Lichtradius
  • Alle Widerstandsarten +15%
  • Schaden reduziert um 7
  • +8 Maximalschaden
  • +10-20 Verteidigung
  • +30-50% Verbesserte Verteidigung

Felsstopper

Hydraschädel

  • Verteidigung: 262-467
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 54
  • Blitz-Widerstand +20-40%
  • Schaden reduziert um 10%
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +160-220% Verbesserte Verteidigung
  • Feuer-Widerstand +20-50%
  • Kälte-Widerstand +20-40%
  • +15 zu Vitalität

Higgis Haube

Tschako

  • Verteidigung: 112-155
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 55
  • +15 zu Leben
  • +30 zu Angriffswert
  • +30% Erhöhter Schaden
  • +15 zu Mana
  • +14 Verteidigung

Raubschädel

Armet

  • TVerteidigung: 315-510
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 58
  • 5% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 10% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +200-240% Verbesserte Verteidigung
  • 30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten

Tarnhelm

Hydraschädel

  • Verteidigung: 101-145
  • Haltbarkeit: 18
  • Benötigte Stärke: 84
  • Benötigtes Level: 59
  • 75% Extragold von Monstern
  • 25-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • +1 zu allen Fertigkeiten

Dämonenhorns Schneide

Zerstörer-Helm

  • Typ: Zerstörer-Helm
  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 345-408
  • Haltbarkeit: 45
  • Benötigte Stärke: 151
  • Benötigtes Level: 61
  • +120-160% Verbesserte Verteidigung
  • 10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Angreifer erleidet Schaden von 55-77
  • +1-3 zu „Kampffertigkeiten“
  • +1-3 zu „Kampfbeherrschung“
  • +1-3 zu „Kriegschreie“

Harlekinskrone

Tschako

  • Verteidigung: 98-141
  • Haltbarkeit: 12
  • Benötigte Stärke: 50
  • Benötigtes Level: 62
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +1.5 zu Leben pro Level
  • +1.5 zu Mana pro Level
  • 50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
  • Schaden reduziert um 10%
  • +2 zu allen Attributen

Stahlschatten

Armet

  • Verteidigung: 300-345
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 62
  • +100-130% Verbesserte Verteidigung
  • Absorbiert 5-11 Feuerschaden
  • 4-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • Leben wieder auffüllen +10-18

Schwarzhorns Gesicht

Dämonenschädel

  • Verteidigung: 282-492
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 62
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 25
  • Verlangsamt Ziel um 20%
  • Verhindert Monsterheilung
  • Absorbiert 20 Blitzschaden
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +180-220% Verbesserte Verteidigung

Zerebus‘ Biss

Blutgeist

  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 335-350
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 86
  • Benötigtes Level: 63
  • +130-140% Verbesserte Verteidigung
  • +2-4 zu „Gestaltwandlungs-Fertigkeiten“
  • 7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 60-120% Bonus zu Angriffswert
  • 33% Chance auf offene Wunden
  • +1-2 zu Barbaren-Wut (nur Druide)

Glorienkappe

Armet

  • Verteidigung: 115-159
  • Haltbarkeit: 24
  • Benötigte Stärke: 109
  • Benötigtes Level: 63
  • Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 7
  • Treffer blendet Ziel
  • Blitz-Widerstand +15%
  • +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
  • +10 Verteidigung

Riesenschädel

Knochenfratze

  • Verteidigung: 350-477
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 65
  • +250-320 Verteidigung
  • +25-35 zu Stärke
  • 10% Chance auf vernichtenden Schlag
  • Gesockelt (1-2)
  • Wegstossung

Walkürenflügel

Spitzhelm

  • Verteidigung: 285-477
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 66
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • +20% Schneller Rennen/Gehen
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level der Amazone
  • +2-4 zu Mana nach jedem Volltreffer

Geistwächter

Erdgeist

  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 413-443
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 104
  • Benötigtes Level: 67
  • +170-190% Verbesserte Verteidigung
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Absorbiert 9-14 Blitzschaden
  • Feuer-Widerstand +30-40%
  • Absorbiert 15-25% Kälteschaden
  • +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • +1-2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden

Nachtschwinges Schleier

Spitzhelm

  • Verteidigung: 304-352
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 96
  • Benötigtes Level: 67
  • +90-120% Verbesserte Verteidigung
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +10-20 zu Geschicklichkeit
  • Absorbiert 5-9 Kälteschaden
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +8-15% zu Kälte-Schaden
  • Anforderungen -50%

Das Gesicht des Horrors

Dämonenschädel

  • Verteidigung: 126-179
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 67
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 50%
  • +20 zu Stärke
  • Alle Widerstandsarten +10
  • +50% Schaden an Untoten
  • +25 Verteidigung

Vampir-Blick

Knochenfratze

  • Verteidigung: 200-314
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 70
  • 6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
  • 6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • 15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
  • Schaden reduziert um 15-20%
  • Magie-Schaden reduziert um 10-15
  • +100% Verbesserte Verteidigung
  • Erhöht um 6-22 Kälteschaden

Heulhauer

Spitzhelm

  • Verteidigung: 205-286
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 71
  • Magie-Schaden reduziert um 2
  • Angreifer erleidet Schaden von 3
  • +80% Verbesserte Verteidigung
  • 35% Schaden auf Mana
  • Wegstossung
  • Treffer veranlasst Monster zur Flucht 26%

Arreats Antlitz

Wächter-Krone

  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 292-504
  • Haltbarkeit: 55
  • Benötigte Stärke: 196
  • Benötigtes Level: 72
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • +2 zu „Kampffertigkeiten“
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Geschicklichkeit
  • 3-6% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Jalals Mähne

Traumgeist

  • Typ: Traumgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 272-477
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 118
  • Benötigtes Level: 73
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Druiden
  • +2 zu „Gestaltwandlungs-Fertigkeiten“
  • +150-200% Verbesserte Verteidigung
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • 20% Bonus zu Angriffswert
  • +20 zu Stärke
  • +20 zu Energie
  • +5 zu Mana nach jedem Volltreffer
  • Alle Widerstandsarten +30

Schleier aus Stahl

Spitzhelm

  • Verteidigung: 396
  • Haltbarkeit: 60
  • Benötigte Stärke: 192
  • Benötigtes Level: 73
  • Alle Widerstandsarten +50
  • +60% Verbesserte Verteidigung
  • +15 zu Stärke
  • +15 zu Vitalität
  • -4 zu Lichtradius
  • +20 zu Maximaler Haltbarkeit
  • +140 Verteidigung

Krone der Diebe

Korona

  • Verteidigung: 288-495
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 73
  • +25 zu Geschicklichkeit
  • 9-12% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +50 zu Leben
  • +35 zu Mana
  • Feuer-Widerstand +33%
  • +160-200% Verbesserte Verteidigung
  • 80-100% Extragold von Monstern

Rabengarn

Himmelsgeist

  • Typ: Himmelsgeist
  • Klasse: Druide
  • Verteidigung: 343-390
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 113
  • Benötigtes Level: 74
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +15-25
  • +3 zu „Elementar-Fertigkeiten“
  • +20-30 zu Energie
  • -10-20% zu Feuer-Widerstand des Gegners
  • +7 zu Rabe (nur Druide)

Wurmschädel

Knochenfratze

  • Verteidigung: 100-157
  • Haltbarkeit: 40
  • Benötigte Stärke: 106
  • Benötigtes Level: 75
  • +1 zu Fertigkeiten-Level des Totenbeschwörers
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +10 zu Mana
  • Gift-Widerstand +25%
  • Erhöht 80 Gift-Schaden um 8 Sekunden

Greifenauge

Diadem

  • Verteidigung: 150-260
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigtes Level: 76
  • +100-200 Verteidigung
  • 25% Schnellere Zauberrate
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +10-15% zu Blitz-Schaden
  • -15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners

Halaberds Herrschaft

Eroberer-Krone

  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 384-432
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 77
  • +140-170% Verbesserte Verteidigung
  • +1 zu „Kampfbeherrschung“
  • +2 zu Fertigkeiten-Level des Barbaren
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Leben wieder auffüllen +15-23
  • +1-2 zu Kampfbefehle (nur Barbar)
  • +1-2 zu Kampfaufruf (nur Barbar)

Untote Krone

Korona

  • Verteidigung: 184-304
  • Haltbarkeit: 50
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 78
  • 5% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • +40 Verteidigung
  • Gift-Widerstand +50%
  • Halbierte Dauer der Erstarrung
  • +30-60% Verbesserte Verteidigung
  • +50% Schaden an Untoten
  • +50-100 zum Angriffswert gegen Untote
  • +3 zu Skelett-Beherrschung (nur Totenbeschwör.)

Wolfsgeheul

Wut-Visier

  • Klasse: Barbar
  • Verteidigung: 332-377
  • Haltbarkeit: 35
  • Benötigte Stärke: 129
  • Benötigtes Level: 79
  • +120-150% Verbesserte Verteidigung
  • +2-3 zu „Kriegschreie“
  • +8-15 zu Stärke
  • +8-15 zu Geschicklichkeit
  • +8-15 zu Vitalität
  • +3-6 zu Werwolf (+3 für Druide)
  • Level 15 Wolf des Entsetzens herbeirufen. (18 Ladungen)
  • +3-6 zu Lykanthropie (+3 für Druide)
  • +3-6 zu Barbaren-Wut (+3 für Druide)

Krone der Äonen

Korona

  • Verteidigung: 349-399
  • Benötigte Stärke: 174
  • Benötigtes Level: 82
  • 30% Schnellere Erholung nach Treffer
  • Alle Widerstandsarten +20-30
  • +1 zu allen Fertigkeiten
  • +100-150 Verteidigung
  • Unzerstörbar
  • Schaden reduziert um 10-15%
  • +50% Verbesserte Verteidigung
  • Gesockelt (1-2)

Andariels Antlitz

Dämonenschädel

  • Verteidigung: 310-387
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigte Stärke: 102
  • Benötigtes Level: 83
  • +100-150% Verbesserte Verteidigung
  • Gift-Widerstand +70%
  • +2 zu allen Fertigkeiten
  • +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
  • 20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • +25-30 zu Stärke
  • 15% Chance ein Level 15 „Gift-Nova“ auszulösen wenn getroffen
  • Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
  • 8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
  • Feuer-Widerstand -30%

Kiras Wächter

Diadem

  • Verteidigung: 100-180
  • Haltbarkeit: 20
  • Benötigtes Level: 84
  • +50-120 Verteidigung
  • Alle Widerstandsarten +50-70
  • Einfrieren nicht möglich
  • 20% Schnellere Erholung nach Treffer

Quelle: Blizzard

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