Diablo 2 Resurrected: Übersicht aller Edelsteine & Effekte
Eine komplette Auflistung aller magischen Edelsteine und deren jeweiligen Eigenschaften bzw. Boni zu Waffen, Schilder, Helmen und Rüstungen, wenn sie in die leeren Sockel eingesetzt werden.
Die kostbaren Edelsteine haben magische Fähigkeiten. Wenn diese Edelsteine in einem gesockelten Gegenstand eingesetzt werden, werden spezifische magische Effekte hinzu gefügt.
Höhere Edelsteingrade haben jeweils stärkere Effekte. Es gibt insgesamt fünf Arten von Edelsteinen: lädiert, fehlerhaft, normal, makellos und perfekt.
Einmal eingesetzte Edelsteine können nicht wieder aus der Fassung entfernt werden.
Inhaltsverzeichnis:
Wissenwertes über Edelsteine
- Edelsteine aufwerten: Edelsteine können durch einen Schrein oder den Horadrim-Würfel aufgewertet werden. Lege 3 Edelsteine eines Typs in den Horadrim-Würfel und drücke den Verwandel-Button.
- Edelsteineffekte sind stapelbar: Werden 3 Edelsteine des gleichen Typs in ein Item eingesetzt, dann erhält der Gegenstand den magischen Effekt aller drei Edelsteine. Der erste Edelstein, der platziert wird, bestimmt die Farbe der Waffe. Wenn ein Schwert mehrere verschiedene Arten von Edelsteinen enthält, wird ein Angriff basierend auf diesen Arten von Edelsteinen im Schwert zufällig angezeigt. So zeigt ein Hieb z.B. Kälteschaden an, während der nächste Giftangriff zeigt, aber alle arbeiten gleichzeitig.
- Edelsteine kaufen: Händler verkaufen keine Edelsteine! Hat man ihm vorher welche verkauft oder ein anderer Spieler im Multiplayer, dann sind auch welche im Händler-Inventar zu finden.
- Kälteschaden: Bei Saphiren ist die Einfrierdauer kumuliert.
- Giftschaden: Bei Smaragden wird bei der Berechnung des endgültigen Schadens nach dem Hinzufügen der Edelsteine, der Schaden (aber nicht die Dauer) addiert.
Schädel
Lädierter Schädel
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: Stiehlt 2% Leben, 1% Mana
- Schilder: Angreifer erleidet Schaden von 4
- Helme + Rüstungen: Leben wieder auffüllen +2, Mana regenerieren 8%
Fehlerhafter Schädel
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: Stiehlt 2% Leben, 2% Mana
- Schilder: Angreifer erleidet Schaden von 8
- Helme + Rüstungen: Leben wieder auffüllen +3, Mana regenerieren 8%
Schädel
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: Stiehlt 3% Leben, 2% Mana
- Schilder: Angreifer erleidet Schaden von 12
- Helme + Rüstungen: Leben wieder auffüllen +3, Mana regenerieren 12%
Makelloser Schädel
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: Stiehlt 3% Leben, 3% Mana
- Schilder: Angreifer erleidet Schaden von 16
- Helme + Rüstungen: Leben wieder auffüllen +4, Mana regenerieren 12%
Perfekter Schädel
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: Stiehlt 4% Leben, 3% Mana
- Schilder: Angreifer erleidet Schaden von 20
- Helme + Rüstungen: Leben wieder auffüllen +5, Mana regenerieren 19%
Amethyst
Lädierter Amethyst
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: +40 zu Angriffswert
- Schilder: +8 Verteidigung
- Helme + Rüstungen: +3 zu Stärke
Fehlerhafter Amethyst
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: +60 zu Angriffswert
- Schilder: +12 Verteidigung
- Helme + Rüstungen: +4 zu Stärke
Amethyst
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: +80 zu Angriffswert
- Schilder: +18 Verteidigung
- Helme + Rüstungen: +6 zu Stärke
Makelloser Amethyst
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: +100 zu Angriffswert
- Schilder: +24 Verteidigung
- Helme + Rüstungen: +8 zu Stärke
Perfekter Amethyst
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: +150 zu Angriffswert
- Schilder: +30 Verteidigung
- Helme + Rüstungen: +10 zu Stärke
Saphir
Lädierter Saphir
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: 1-3 Kälte-Schaden – 1.0 Sek. Dauer
- Schilder: 12% Kälte-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +10 zu max. Mana
Fehlerhafter Saphir
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: 3-5 Kälte-Schaden – 1.4 Sek. Dauer
- Schilder: 16% Kälte-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +17 zu max. Mana
Saphir
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: 4-7 Kälte-Schaden – 2.0 Sek. Dauer
- Schilder: 22% Kälte-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +24 zu max. Mana
Makelloser Saphir
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: 6-10 Kälte-Schaden – 2.4 Sek. Dauer
- Schilder: 28% Kälte-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +31 zu max. Mana
Perfekter Saphir
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: 10-14 Kälte-Schaden – 3.0 Sek. Dauer
- Schilder: 40% Kälte-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +38 zu max. Mana
Smaragd
Lädierter Smaragd
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: +10 Gift-Schaden über 3 Sekunden
- Schilder: 12% Gift-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +3 zu Geschicklichkeit
Fehlerhafter Smaragd
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: +20 Gift-Schaden über 4 Sekunden
- Schilder: 16% Gift-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +4 zu Geschicklichkeit
Smaragd
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: +40 Gift-Schaden über 5 Sekunden
- Schilder: 22% Gift-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +6 zu Geschicklichkeit
Makelloser Smaragd
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: +60 Gift-Schaden über 6 Sekunden
- Schilder: 28% Gift-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +8 zu Geschicklichkeit
Perfekter Smaragd
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: +100 Gift-Schaden über 7 Sekunden
- Schilder: 40% Gift-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +10 zu Geschicklichkeit
Rubin
Lädierter Rubin
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: 3-4 Feuer-Schaden
- Schilder: 12% Feuer-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +10 zu Leben
Fehlerhafter Rubin
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: 5-8 Feuer-Schaden
- Schilder: 16% Feuer-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +17 zu Leben
Rubin
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: 8-12 Feuer-Schaden
- Schilder: 22% Feuer-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +24 zu Leben
Makelloser Rubin
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: 10-16 Feuer-Schaden
- Schilder: 28% Feuer-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +31 zu Leben
Perfekter Rubin
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: 15-20 Feuer-Schaden
- Schilder: 40% Feuer-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +38 zu Leben
Diamant
Lädierter Diamant
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: +28% Schaden an Untoten
- Schilder: Alle Resistenzen +6%
- Helme + Rüstungen: +20 zu Angriffswert
Fehlerhafter Diamant
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: +34% Schaden an Untoten
- Schilder: Alle Resistenzen +8%
- Helme + Rüstungen: +40 zu Angriffswert
Diamant
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: +44% Schaden an Untoten
- Schilder: Alle Resistenzen +11%
- Helme + Rüstungen: +60 zu Angriffswert
Makelloser Diamant
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: +54% Schaden an Untoten
- Schilder: Alle Resistenzen +14%
- Helme + Rüstungen: +80 zu Angriffswert
Perfekter Diamant
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: +68% Schaden an Untoten
- Schilder: Alle Resistenzen +19%
- Helme + Rüstungen: +100 zu Angriffswert
Topas
Lädierter Topas
- Benötigtes Level: 1
- Waffen: 1-8 Blitz-Schaden
- Schilder: 12% Blitz-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +9% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Fehlerhafter Topas
- Benötigtes Level: 5
- Waffen: 1-14 Blitz-Schaden
- Schilder: 16% Blitz-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +13% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Topas
- Benötigtes Level: 12
- Waffen: 1-22 Blitz-Schaden
- Schilder: 22% Blitz-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +16% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Makelloser Topas
- Benötigtes Level: 15
- Waffen: 1-30 Blitz-Schaden
- Schilder: 28% Blitz-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +20% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Perfekter Topas
- Benötigtes Level: 18
- Waffen: 1-40 Blitz-Schaden
- Schilder: 40% Blitz-Widerstand
- Helme + Rüstungen: +24% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Quelle: battle.net, Diablo 2 Resurrected, Diablo 2 Übersicht (joystick.news)