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Diablo 2: Resurrected – Barbaren Builds WW + Kon

Ein ausführlicher Skill-Guide für die beliebten Barbaren-Build´s Konzentration und Wirbelwind mit frühestmöglicher Skillung der Fähigkeiten und dem Level jeweils aufsteigend aufgeführt.

Der Barbar kann gut mit sämtlichen Waffen umgehen und verfügt über viele Lebenspunkte. Durch seine Kriegsschreie werden nicht nur seine Lebenspunkte, sondern auch seine Manapunkte erhöht. Er fühlt sich an vorderster Front und in Mitten von großen Monsterhorden pudelwohl. Monster werden nicht nur gelähmt, sondern auch deren Schadens- und Angriffswerte verringert.

Wegen seines riesigen Absorption-Potentials und seinen furchteinflössenden Kriegsschreien kann er sich das auch allemal leisten. Zwar ist im späteren Spiel mit wesentlich stärkeren Monstern zu rechnen, doch der Barbar kommt auch damit wirklich gut zurecht.


Barbaren-Builds:


Konzentrationsbarbar


Kriegsschreie:

  • Schrei

Wird ab Level 6 verfügbar. Er erhöht für einige Zeit unsere Verteidigung merklich und lässt uns somit deutlich weniger Treffer einstecken. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Kriegsschrei

Wird mit Level 18 verfügbar gemacht. Er verursacht zwar nur geringen physischen Schaden, lähmt aber in der Nähe befindliche Monster für kurze Zeit. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Kampfbefehle

Wird ab Level 24 verfügbar und erhöht für eine bestimmte Dauer unsere Ausdauer, Lebens- und Manapolster. Damit erreicht ein Barbar sehr hohe Lebenswerte und außerdem gibt es wieder einen Bonus zur Fertigkeit: Konzentration. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Kampfaufruf

Wird mit Level 30 verfügbar gemacht. Er erhöht alle unsere Fertigkeiten um 1. Hier investieren wir 1 Punkt.


Kampffertigkeiten:

  • Hieb 

Wird bereits mit Level 1 verfügbar gemacht. Er verleiht uns einen geringen Schaden- und einen Bonus auf den Angriffswert. Außerdem gibt es einen Bonus zu Konzentration. Hier können alle restlichen Punkte hinein, nachdem die Fertigkeit: Konzentration und Kampfbefehle: Beherrschung + Schrei gemaxt wurden.

  • Konzentration 

Dies wird unser Hauptangriff sein und ist wird schließlich mit Level 18 verfügbar sein. Der Angriff verleiht verleiht uns einen schönen Schaden- und Angriffswertbonus und erhöht für kurze Zeit auch die Verteidigung um ein Vielfaches. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Sprungangriff

Diese Fertigkeit wird mit Level 18 verfügbar gemacht. Sie ist sehr nützlich um bequem Hindernisse oder Horden von Monstern einfach zu übersprüngen. Hier reicht 1 Punkt völlig aus.

  • Amok

Diese Fertigkeit wird erst mit Level 30 verfügbar gemacht, verwandelt aber unseren gesamten physischen Schaden in einen magischen Schaden. Das ist extrem hilfreich gegen Monster, die gegen physischen Schaden Immun sind. Hier investieren wir 1 Punkt.


Kampfbeherrschung:

Bevor man seinen Barbaren beginnt, sollte man sich für eine Waffengattung entscheiden. Der Barbar kann mit allen Waffen gut umgehen bzw. Es gibt von jeder Waffenklasse auch brauchbare Loots und Uniques.

  • Waffen-Beherrschung (Axt, Knüppel, Speer, Stangen-, Wurfwaffe)

Passend für seine gewählte Waffe sollte man die zugehörige Beherrschung auf das Maximum bringen. Erhöht den Schaden und Angriffswert. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Erhöhte Ausdauer

Wird mit Level 12 verfügbar gemacht. Hier investieren wir 1 Punkt

  • Eisenhaut

Wird mit Level 18 verfügbar gemacht. Sie erhöht unsere Verteidigung. Hier sollte man alle restlichen Punkte investieren, wenn die wichtigsten Fertigkeiten gemaxt wurden.

  • Mehr Tempo

Wird mit Level 24 verfügbar gemacht. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Natürlicher Widerstand

Wird mit Level 30 verfügbar gemacht. Unsere Resistenzen werden deutlich gesteigert. Besonders im späteren Spiel eine sehr wichtige Fertigkeit. Hier investieren wir 5 bis 13 Punkte.


Statuswerte Konzentrations-Barbar:

  • Stärke: Nur soviel Punkte, wie für das tragen von Ausrüstung nötig ist
  • Geschicklichkeit: Nur soviel Punkte, wie für das tragen von Ausrüstung nötig ist.
  • Vitalität: Alle verfügbaren Punkte hier investieren.
  • Energie: Keine Punkte investieren!

Zusammenfassung:

KriegsschreiePunkteab Level
Schrei206
Kriegsschrei118
Kampfbefehle2024
Kampfaufruf130
KampffertigkeitenPunkteab Level
Hieb11
Konzentration2018
Sprungangriff118
Amok130
Kampfbeherrschung Punkteab Level
Waffen-Beherrschung201
Erhöhte Ausdauer112
EisenhautRest18
Mehr Tempo124
Natürlicher Widerstand5-1330


Wirbelwindbarbar


Kriegsschreie:

  • Heulen

Wird bereits mit Level 1 verfügbar gemacht. Alle normalen Monster im Wirkungskreis fliehen. Sehr nützlich in Über-Tristam. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Elixier suchen

Wird bereits mit Level 1 verfügbar gemacht.. Durchsucht die Toten nach Tränken. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Hohn

Wird ab Level 6 verfügbar gemacht. Schwächt Monster und lässt es dann angreifen. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Schrei

Wird ab Level 6 verfügbar gemacht. Erhöht die Verteidigung der Party. Alle Partymitglieder und der Barbar selbst, erhalten eine erhöhte vorübergehende Verteidigung. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Schlachtruf

Wird ab Level 18 verfügbar gemacht. Alle Monster im Radius erhalten vorübergehend eine niedrigere Verteidigung und verursachen auch weniger Schaden. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Kampfbefehle

Wird ab Level 24 verfügbar gemacht. Erhöht Leben, Mana und Ausdauer der Partymember. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Kriegsschrei

Wird ab Level 30 verfügbar gemacht. Schädigt und lähmt alle Gegner in der Nähe. Bonus zu Amok. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Kampfaufruf

Wird ab Level 30 verfügbar gemacht. Erhöht die Skilllevel der Party. Alle Skills der Partymember und des Barbars selber werden vorübergehend um +1 erhöht. Hier investieren wir 1 Punkt.


Kampfbeherrschung:

Bevor man seinen Barbaren beginnt, sollte man sich für eine Waffengattung entscheiden. Der Barbar kann mit allen Waffen gut umgehen bzw. Es gibt von jeder Waffenklasse auch brauchbare Loots und Uniques.

  • Waffen-Beherrschung (Axt, Knüppel, Speer, Stangen-, Wurfwaffe)

Passend für seine gewählte Waffe sollte man die zugehörige Beherrschung auf das Maximum bringen. Erhöht den Schaden und Angriffswert. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Erhöhte Ausdauer

Wird ab Level 12 verfügbar gemacht. Erhöht die Ausdauer. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Eisenhaut

Wird ab Level 18 verfügbar gemacht. Erhöht die Verteidigung. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Mehr Tempo

Wird ab Level 24 verfügbar gemacht. Erhöht das Tempo beim Gehen und Rennen. Hier investieren wir 1 Punkt (PvP ein paar mehr).

  • Natürlicher Widerstand

Wird ab Level 30 verfügbar gemacht. Erhöht die Resistenz gegen Feuer, Eis, Blitz und Gift. Hier investieren wir 1 Punkt.


Kampffertigkeiten:

  • Hieb

Wird ab Level 1 verfügbar gemacht. Ein starker Hieb der den Gegner zurückschlägt. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Sprung

Wird ab Level 6 verfügbar gemacht. Ein Sprung schubst alle Gegner zurück, die bei der Landung zu nahe stehen. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Lähmen

Wird ab Level 12 verfügbar gemacht. Betäubt einen Gegner. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Sprungangriff

Wird ab Level 18 verfügbar gemacht. Springt einen Gegner an und attackiert ihn. Der Angriff hat einen erhöhten Angriffswert und stark erhöhten Schaden. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Konzentrieren

Wird ab Level 18 verfügbar gemacht. Starke Attacke, die auch noch die Verteidigung erhöht. Hier investieren wir 1 Punkt.

  • Wirbelwind

Wird ab Level 30 verfügbar gemacht. Unser Hauptangriff: Eine mächtige, wirbelnde Attacke. Hier werden volle 20 Punkte hineingesteckt.

  • Amok

Wird ab Level 30 verfügbar gemacht. Eine starke Attacke, während der der Barbar verwundbarer ist. Verursacht erhöhten magischen Schaden und ist daher gegen physisch immune Monster super! Hier investieren wir 1 Punkt.


Statuswerte Wirbelwind-Barbar:

  • Stärke: Alle restlichen Punkte, nachdem Vitalität gemaxt wurde.
  • Geschicklichkeit: Nur soviel Punkte, wie für das tragen von Ausrüstung nötig ist.
  • Vitalität: Alle verfügbaren Punkte hier investieren.
  • Energie: Keine Punkte investieren!

Zusammenfassung:

Kriegsschreie Punkteab Level
Heulen11
Elixier Suchen11
Hohn16
Schrei206
Schlachtruf118
Kampfbefehle2024
Kriegsschrei130
Kampfaufruf130
KampfbeherschungPunkteab Level
Waffen-Beherrschung201
Erhöhte Ausdauer112
Eisenhaut118
Mehr Tempo124
Natürlicher Widerstand130
KampffertigkeitenPunkteab Level
Hieb11
Sprung16
Lähmen112
Sprungangriff118
Konzentrieren118
Wirbelwind2030
Amok130

Quelle: Blizzard

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