Cyberpunk 2077 – Alle ikonischen Waffen und wo ihr sie findet
In Cyberpunk gibt es ikonische Waffen zu finden. Da sie äußerst selten, episch bzw. legendär sind, gibt es auch nicht sehr viele davon. Sie glänzen durch einzigartige Boni und hohe Schadenswerte, weshalb man sich die Mühe machen sollte die ein oder andere Waffe zu finden. Viele der Waffen sind so stark, das man sie das ganze Spiel lang behalten kann.
(Fundorte sind chronologisch nach meinem Spielverlauf und Missionen angeordnet. Es kann leicht variieren / In Cyberpunk heißt SPS = Schaden pro Sekunde / Alle Quest + Alle Aufträge)
Alle ikonischen Waffen
- Dying Night (Pistole)
- O’Five (Scharfschützengewehr)
- Fenrir (Maschinenpistole)
- Chaos (Pistole)
- Kongou (Pistole)
- Satori (Katana)
- Skalpell (Katana)
- Plan B (Pistole)
- La Chingona Dorada (Jackies Pistole)
- Divided We Stand (Sturmgewehr)
- Skippy (Sprechende Maschinenpistole)
- Sir John Phallustiff (Einhändige Keule)
- Cocktailspiess (Katana)
- Cottonmouth (Schlagstock)
- Lizzie (Pistole)
- Tsumetogi (Katana)
- Mox (Judy´s Schrotflinte)
- Apparition (Pistole)
- Widow Maker (Präzisionsgewehr)
- Problem Solver (Maschinenpistole)
- Overwatch (Scharfschützengewehr)
- Stachel (Messer)
- Tinker Bell (Schlagstock)
- Crash (Revolver)
- Protoyp Shingen: Mark V (Maschinenpistole)
- Genjiroh (Pistole)
- Jinchu Maru (Katana)
- Malorian Arms 3516 (Johnnys Pistole) (+Johnny´s Jacke, Brille & Porsche 911)
- Vergoldeter Baseballschläger (Schlagwaffe)
- Doom Doom (Revolver)
- Archangel (Revolver)
- Prejudice (Sturmgewehr)
- Pride (Pistole)
- Spaten des Pedells (Spaten)
- Amnesty (Revolver)
Herstellbare ikonischen Waffen
Dying Night
Diese Waffe gibt es gratis und schon ganz am Anfang bei einer Nebenmission. Nachdem man quasi sein Apartment das erste mal verlässt steuert man am besten gleich den Waffenhändler 2nd Amendment im gleichen Wohnblock an. Dort angekommen spricht man mit dem Händler und kann die Dying Night einsacken (Nebenmission: Die Waffe).
- Schaden: 65.3 SPS
- Ikonisch: ungewöhnlich (grün)
- Waffentyp: Powerwaffe (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 10-12 Schaden
- 5.56 Angriffe pro Sekunde
- +7-9 Physikalischer Schaden
- 1.80 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Erhöht den Schaden von Kopfschüssen um 50% und verringert die Nachladezeit erheblich.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
O´Five
Kann in der Nebenmission „Beat On The Brat: Arroyo“ erbeutet werden. Dazu muss Buck (der Champion von Arroyo) in einem Faustkampf erledigt werden. Redet man mit ihm und spricht ihn auf sein Nettes Gewehr an kann er im Faustkampf besiegt werden. Voraussetzung ist hier, das man 12000 Eddies in die Wette mit einbringt, damit das Gewehr als zusätzlichen Einsatz von ihm gesetzt wird.
- Schaden: 237.4 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 826-1009 Schaden
- 0.26 Angriffe pro Sekunde
- +581-710 Thermalschaden
- +33.56% Kritische Trefferchance
- +6% Chance auf Brennen
- 3.80 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Fügt Munition eine explosive Spitze hinzu.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Fenrir
Im Verlauf der Nebenmission Losing My Religion liegt die Waffe zum einsammeln bereit. Dazu einfach am Hafen, westlich von Northside, beim Mönch Bhikkhu vorbeischauen. Im Zuge der Mission gelangt man zu einem gefangenen Mönch. Links von ihm liegt die Maschinenpistole Fenrir.
- Schaden: 139.5 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 18-22 Schaden
- 6.90 Angriffe pro Sekunde
- +13-16 Thermalschaden
- +8.02% Kritische Trefferchance
- +13% Chance auf Brennen
- 0.85 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Verursacht Thermalschaden mit einer erhöhten Chance Brennen auszulösen. Verringerte Streuung und erhöhte Durchschlagskraft, dafür aber stärkerer Rückstoß.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
Chaos
Bei der Hauptquest Die Übergabe kommt ihr mit Royce ins Gespräch. Ihr könnt ihn dann einfach abknallen und die Waffe looten.
- Schaden: 94.0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: TECH (Kann aufgeladen werden, um einen besonders durchschlagenden Schuss abzugeben)
- 22-26 Schaden
- 3.85 Angriffe pro Sekunde
- +15-19 Physischer Schaden
- 1.50 Aufladezeit
- +3% Chance auf Bluten
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Nach dem Nachladen, werden die kritische Trefferchance, die Art des Schadens und der verursachte Statuseffekt per Zufall neu bestimmt. Viel Glück!
- Freier Ziefernrohr-Slot
- Freier Modslot
Sir John Phallustiff
Für diese einhändige Keule muss eine Romanze mit Meredith Stout begonnen werden. Nach der der Hauptquest „Die Übergabe“ wird sich Meredith (paar Tage später) wieder bei dir melden. Hier jetzt geschickt antworten um sich mit ihr im No-Tell Motel zu treffen (Nebenquest: Venus in Furs). Ist das Schäferstündchen zu Ende, kannst du dir die Dildo-Waffe vom Bett einfach nehmen.
- Schaden: 301.0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Stumpfe Waffe
- 158 Schaden
- 2 Angriffe pro Sekunde
- +59-72 Physischer Schaden
- +14.40% Kritische Trefferchance
Eigenschaft:
Gebrauchsanleitung beachten. Bitten sie Ihre`n Partner*in vor Benutzung immer um Erlaubsnis.
- Freier Nahkampf-Modslot
Kongou
In Verlauf der Hauptmission der Coup verschafft man sich Zugang zu Yorinobu´s Penthouse. Dort liegt die Pistole Kongou rechts neben dem Bett und kann gelootet werden. Man wird sie auf seiner Flucht aus dem Gebäude auch sehr gut gebrauchen können, da zuvor alle Waffen im Auto gelassen wurden.
- Schaden: 132.3 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 32-39 Schaden
- 3.66 Angriffe pro Sekunde
- +18-22 Physischer Schaden
- +8.06% Kritische Trefferchance
- +3% auf Bluten
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Dank herausragender Mods kann der Benutzer dieser Waffe Querschläger ohne die dafür normalerweise benötigte Cyberware nutzen. Der verringerte Rückstoß und die erhöhte Schussrate gleichen die kleinere Magazingröße aus. Ebenso tödlich wie elegant.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
Satori
Gibt es ebenfalls in der Hauptquest der Coup. Nachdem man entdeckt wird, T-Bug die Balkontüren öffnen. Jetzt aber noch nicht die Flucht nach draußen antreten, sondern über die Treppe wieder weiter nach oben bis auf das Dach. Dort die zwei Wachen vor dem AV beseitigen und die AV-Tür öffnen. Jetzt liegt die Klingenwaffe direkt vor einem und kann eingesammelt werden.
- Schaden: 221.0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 57 Schaden
- 3.85 Angriffe pro Sekunde
Eigenschaft:
Verringert den Grundschaden, aber erhöht den kritischen Schaden erheblich.
- Freier Nahkampf-Modslot
Skalpell
Die Klingenwaffe gibt es in der Nebenmission Big in Japan. Dafür muss mit Dennis im Afterlife gesprochen werden. Nachdem die Mission erledigt wurde, gibt es das Skalpell als Belohnung beim darauf folgenden Treffen mit Dennis und Abschluss der Nebenquest.
- Schaden 171.9 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 68 Schaden
- 2.50 Angriffe pro Sekunde
- +46-56 Schockschaden
- +9.60% Kritische Trefferchance
- +10% Chance auf Stromschläge
Eigenschaft:
Erhöht den Schockschaden. Wenn Sandevistan aktiv ist, erhöht sich die kritische Trefferchance um 50% und Treffer lösen Bluten aus.
- Freier Nahkampf-Modslot
Plan B
Diese Pistole ist nach der Hauptmission Playing for Time verfügbar. Sie liegt bei Dex´s Leiche auf der Mülldeponie (siehe Map) wo man wieder zu sich gekommen ist. Die Straße einfach weiterfahren, auch wenn sie zu Ende. Nach einem kurzen unbefestigten Weg kommt man auch gleich zu der Stelle und kann die Waffe looten.
Achtung! Die Waffe kostet bei jedem Schuss einen Eddie.
- Schaden: 258.7 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 68-83 Schaden
- 3.75 Angriffe pro Sekunde
- +42-51 Physischer Schaden
- +14.92% Kritische Trefferchance
- +13% auf Bluten
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Die Wahrscheinlichkeit, dass Kugeln Bluten auslösen ist größer, aber behalte deinen Kontostand im Blick. Jeder Schuss kostet dich Eddies!
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
La Chingona Doarada
Verfügbar nach der Hauptmission „Der Coup“. Voraussetzung ist, dass man Jackie´s Überreste seiner Familie überlässt, damit es überhaupt zur Trauerfeier und der Nebenmission „Heroes“ kommt. Schließlich wird man von Mama Wells ins El Coyote Cojo in Heywood zur Trauerfeier eingeladen. Dort angelangt beendet man die Nebenquest indem man die Bar wieder verlässt. Nun muss man über die „Warte-Funktion“ einige Zeit warten um die Bar wieder zu betreten. Die Pistole jetzt liegt links hinten auf dem Altar und kann eingesammelt werden.
- Schaden: 72,1 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 27-33 Schaden
- 2.34 Angriffe pro Sekunde
- +21-26 Thermischer Schaden
- +13% auf Bluten
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Verringert die Nachladezeit und fügt der Waffe einen weiteren Modslot hinzu. Höhere Chance, Brennen und Betäuben auszulösen.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
Divided We Stand
Diese Waffe gibt es bei in der Nebenmission Stadium Love (bei der 6th-Street Gang) als 1. Preis zu gewinnen. An einem Schießwettbewerb müssen an 4 Stationen insgesamt 44 Zielscheiben getroffen werden. Der Clou, das ganze geschieht natürlich nicht nüchtern und startet mit jeweils einem kurzen Shot vor jedem Schießstand.
- Schaden: 314.3 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: SMART (Ziele werden von zielsuchenden Mikroprojektilen verfolgt)
- 23-28 Schaden
- 6 Angriffe pro Sekunde
- +17-20 Chemieschaden
- +22.97% Kritische Trefferchance
- +13% auf Vergiften
- 1 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Das modifizierte automatische Zielerkennungssystem lässt die Waffe bis zu fünf Ziele gleichzeitig erfassen. Kugeln verursachen Chemieschaden mit einer hohen Chance, Vergiften auszulösen.
- Freier Modslot
Skippy
Skippy ist eine sprechende Pistole. Eine sehr lustige, aber auch schlagkräftige Waffe. Zu finden ist Skippy in einer Seitengasse (siehe Map), direkt neben einer Leiche. Kann einfach eingesammelt werden. Verfügbar ist Skippy nach der 11. Hauptmission „Playing for Time“. Skippy fragt dich schließlich noch nach dem Schuß-Modus, da er über zwei Zieleinstellungen verfügt. Wähle hier lieber gleich „Kätzchen-liebender Pazifist„, dann schießt die Waffe mit automatischem Zielen nur auf die Beine der Gegner. Nach 50 Schuss wechselt Skippy sowieso in den zuvor nicht ausgewählten Modus und stellt diesen dann fest ein!
Außerdem, darf die Mission „Machine Gun“ nicht abgeschlossen werden, falls du die Waffe für immer behalten möchtest.
- Schaden: 176.9 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: SMART (Ziele werden von zielsuchenden Mikroprojektilen verfolgt)
- 17-21 Schaden
- 4.55 Angriffe pro Sekunde
- +18.15% Kritscher Schaden
- +6% Chance auf Stromschläge
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Passt sich dem Level des Benutzers an.
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Cocktailspiess
Auf der Suche nach Evelyn Parker beginnt die Mission Automatic Love. Im Club (Clouds Clouds)angekommen muss man sich Zugang zum VIP Bereich verschaffen. Gewaltsam oder im Stealth Modus bleibt eure eigene Entscheidung. Hat man letztendlich Zugang zum VIP-Bereich im 1. Stock findet man die Waffe schließlich an Evelyns Platz, beim Schminkspiegel (links von der Theke im abgesperrten Bereich, 1. Tür links).
- Schaden: 158,1 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 63 Schaden
- 2.50 Angriffe pro Sekunde
- +40-49 Physischer Schaden
- +18% Kritischer Schaden
- +10% Chance auf Bluten
Eigenschaft:
Sieht aus wie ein Spielzeug, zerschneidet Fleisch aber mühelos wie ein Laser.
- Freier Nahkampf-Modslot
Cottonmouth
Im Verlauf der Hauptmission „The Space In Between“ wird der Ripperdoc „Fingers“ verhört. Die ikonische Waffe liegt gleich auf dem Bett und kann eingesammelt werden.
- Schaden: 361.2 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 180 Schaden
- 2 Angriffe pro Sekunde
- +37-45 Schockschaden
- +37-45 Chemieschaden
- -6.50 Verringerte Ausdauerkosten beim Angreifen
- +25% Chance auf Vergiften
- +10% Chance auf Stromschläge
Eigenschaft:
Elektrisch aufgeladen und mit Gift versetzt, sodass er sowohl Schockschaden als auch Chemieschaden verursacht. Geringe Chance, Vergiften und/oder Stromschläge auszulösen.
- Freier Nahkampf-Modslot
Lizzie
Lizzie ist jetzt ganz einfach zu bekommen. Dazu musst du nur wieder in Lizzie´s Bar (Map) zurück. Im Keller liegt sie nun auf dem Tisch.
- Schaden: 297.5 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: TECH (Kann aufgeladen werden, um einen besonders durchschlagenden Schuss abzugeben)
- 15-19 Schaden
- 17 Angriffe pro Sekunde
- +12-15 Thermalschaden
- 1.71 Aufladezeit
- 1.52 Auflademultiplikator
- +13% Chance auf Brennen
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Gibt eine zusätzliche Kugel pro Schuss ab. Bei voller Ladung erhöht sich die Zahl der Kugeln, die pro Schuss abgegeben werden.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Modslot
Tsumetogi
Dieses Katana kann in der Nebenmission Pisces erbeutet werden. Hier trifft man neben Maiko auf die Tyger Claw-Bosse im Megagebäude H8 und nimmt an einer Besprechung teil (Map). Das Tsumetogi Katana liegt direkt vor euch auf dem Tisch und kann bei der nächsten Gelegenheit eingesammelt werden.
Tipp: Egal wie man sich entscheidet, das Katana kann in jedem Fall erbeutet werden. Jedoch haben manche Entscheidungen Auswirkungen auf die Möglichkeit Judy´s Schrotflinte „Mox“ zu erhalten. Stellt ihr euch gegen die Tyger Claws und Maiko, dann kann die Storyline mit Judy zu Ende geführt werden. Judy wird letztendlich nur ein paar Tage brauchen und sich wieder bei einem melden.
- Schaden: 313,0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 125 Schaden
- 2.5 Angriffe pro Sekunde
- +80-98 Schockschaden
- +10 Schockresistenz
- +27.60% Kritische Trefferchance
- +20% Chance auf Stromschläge
Eigenschaft:
Erhöht den Schockschaden leicht und gewährt eine kleine Chance, dem Gegner einen Stromschlag zu verpassen. Nicht-Standard-Angriffe verursachen mehr Schaden.
- Freier Nahkampf-Modslot
Mox
Vorraussetzung: Abgeschlossene Hauptquest „Double Life“ & Storyline mit Judy (Nebenmissionen: „Both Sides, Now“, „Ex-Factor“, „Talkin´ ´Bout A Revolution“ und „Picses“)
Judy´s Schrotflinte gibt es schließlich nach abgeschlossener Nebenquest Pyramid Song. Judy wird euch Zugang zu ihrem Apartment geben (Map). Dort angekommen liegt die Schrotflinte Mox auf dem Küchentisch und kann eingesammelt werden.
- Schaden: 175.0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 11-14 (x20) Schaden
- 0,66 Angriffe pro Sekunde
- +11-13 Thermalschaden
- +2.31% Kritischer Schaden
- +3% Chance auf Bluten
- 1 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Für hohe Reflexe geeignet. Niedrige Nachladegeschwindigkeit. Der modifizierte Lauf verringert die Streuung beim Zielen.
- Freier Modslot
Apparition
Vorraussetzung: Lebensweg Konzerner
Fundort: Kann nach der Mission „War Pigs“ von Franks Leiche gelootet werden.
- Schaden: 312.7 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: TECH (Kann aufgeladen werden, um einen besonders durchschlagenden Schuss abzugeben)
- 78-96 Schaden
- 3.57 Angriffe pro Sekunde
- +16.6% Kritische Trefferchance
- 1.19 Aufladezeit
- 1.10 Auflademultiplikator
- 6% Chance auf Bluten
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Wenn deine Gesundheit sehr niedrig ist, erhöhen sich kritische Trefferchance, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Schaden. Aufgeladene Schüsse verursachen doppelten Schaden.
- Freier Modslot
Widow Maker
Das Gewehr gibt es in der Hauptmission „Ghost Town“. Panam benötigt Hilfe und möchte sich an Nash rächen. In dem Feuergefecht in der Mine kannst du Nash töten und die Waffe von ihm looten.
- Schaden: 277.1 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: TECH (Kann aufgeladen werden, um einen besonders durchschlagenden Schuss abzugeben)
- 20-24 Schaden
- 12.41 Angriffe pro Sekunde
- +16-19 Chemieschaden
- 2 Aufladezeit
- 0.20 Auflademultiplikator
- 33% Chance auf Vergiften
- 1.50 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Gibt pro Schuss zwei Projektile ab, die Chemieschaden verursachen. Erhöhte Chance, beim Ziel Vergiften auszulösen. Aufgeladene Schüsse richten mehr Schaden an.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Modslot
Problem Solver
Zu bekommen in der Nebenquest Riders on the Storm. Der Boss-Gegner (Scanner), gleich im Eingangsbereich zum Lager hat die Waffe (Map). Sobald er erledigt wurde kann die Waffe von ihm gelootet werden.
- Schaden: 194.4 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 25-31 Schaden
- 6.90 Angriffe pro Sekunde
- +18-22 Physischer Schaden
- +35.45 Kritischer Schaden
- +3% Chance auf Bluten
- 0.85 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Erhöht den kritischen Schaden um 41.452%
Overwatch
Auch dieses coole Scharfschützgewehr gibt es in der Nebenquest Riders on the Storm. Man bekommt es quasi als Belohnung, nach Abschluss der Mission und der Flucht vor dem Sandsturm in eine abgelegene Hütte verbringt man die kommende Nacht dort. Am nächsten Morgen lehnt die Waffe an Panam´s Motorrad und gibt es für die erfolgreiche Rettung Saul´s als Belohnung (Map).
- Schaden: 206.0 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 622-760 Schaden
- 0.3 Angriffe pro Sekunde
- +459-549 Physikalischer Schaden
- +27.64% Kritische Trefferchance
- 3% Chance auf Bluten
- 2.10 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Verbesserte Nachladegeschwindigkeit. Mit einem angepassten Schalldämpfer ausgestattet.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Modslot
Stachel
Vorraussetzung: Abschluss der Nebenmission „Riders on the Storm“. Die anschließende Quest „I´ll Fly Away“ steht nur zur Verfügung bis „Queen of the Highway“ abgeschlossen wurde.
Fundort: Gibt es als dann Belohnung für die Nebenmission „I´ll Fly Away“.
- Schaden: 212.1 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 50 Schaden
- 4.30 Angriffe pro Sekunde
- +23-28 Chemieschaden
- +5.12% Kritische Trefferchance
- +10% Kritischer Schaden
- +40% Chance auf Vergiften
Eigenschaft:
Verursacht zusätzlichen Chemieschaden und es besteht eine geringe Chance, Vergiften auszulösen.
- Freier Nahkampf-Modslot
Tinker Bell
Diese Schlagwaffe gibt es in der Nebenmission The Hunt zu finden (Map). zusammen mit River erreicht ihr eine Farm. Dort angekommen muss man zuerst in das kleine Haus vor der Scheune gehen (links ist ein Seiteneingang). Im 1. Stock des Hauses ist unter dem Schreibtisch ein geheimer Schalter. Betätigt ihr den, öffnet sich rechts ein kleiner Raum, wo auch die Schlagwaffe Tinker Bell liegt und eingesammelt werden kann.
- Schaden: 531.72 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Schlagwaffe
- 257 Schaden
- 2.06 Angriffe pro Sekunde
- +202-247 Schockschaden
- +50% Kritischer Schaden
- +20% Chance auf Stromschläge
Eigenschaft:
Verursacht weniger Schaden, aber besteht die Chance, Ziele mit einem schweren Angriff bewusstlos zu schlagen.
- Freier Nahkampf-Modslot
Crash
- Schaden: 334.4 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 248-304 Schaden
- 1.21 Angriffe pro Sekunde
- +174-213 Physikalischer Schaden
- +140.60% Kritischer Schaden
- 0.50 Aufladezeit
- +5% Chance auf Bluten
- 4 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Wenn du beim Zielen kurz auflädst, wird der vollautomatische Modus aktiviert. Rückstoß und Streuung sind verringert. Langsame Feuerrate.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Protoyp: Shingen Mark V
Die Maschinenpistole kann in der Hauptmission Gimme Danger geholt werden. Sie liegt in dem Container 667 (ganz hinten) vor dem Lagerhaus, welches man im Zuge der Hauptmission betreten muss. Im Container liegt eine Mine, diese muss natürlich entschärft werden muss und schon kann die Waffe gelootet werden.
Tipp: Schräg gegenüber geht es einige Stufen hinunter, dort noch schnell das Katzenfutter einsammeln um Katze Nibbles zu adoptieren (zum Guide).
- Schaden: 139.2 SPS
- Ikonisch: legendär (orange)
- Waffentyp: SMART (Ziele werden von zielsuchenden Mikroprojektilen verfolgt)
- 24-30 Schaden
- 4.55 Angriffe pro Sekunde
- +17-21 Thermalschaden
- +15.04% Kritische Trefferchance
- +36.64% Kritischer Schaden
- +10% Chance auf Brennen
- 1.35 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Gibt Explosivmunition ab. Das modifizierte automatische Zielerkennungssystem lenkt Kugeln beim Zielen auf bis zu 3 Gegner. Ideal für Situationen, in denen die Gegner in der Überzahl sind.
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Genjiroh
Diese Pistole ist in der Hauptmission Play it Safe zu finden (Map). Nachdem der 1. Scharfschütze neutralisiert wurde geht es mit dem Fahrstuhl in den 21. Stock. Dort aber nicht gleich zum 2. Scharfschützen laufen, sondern die Tür rechts vom Fahrstuhl öffnen. Mit der technischen Fähigkeiten 11 kann nun die kleine Kammer geöffnet werden. Alternativ gibt man den Code „2906“ in der Steuerkonsole ein um den Raum zu öffnen. Die Pistole kann nun eingesammelt werden.
- Schaden: 146.4 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: SMART (Ziele werden von zielsuchenden Mikroprojektilen verfolgt)
- 27-33 Schaden
- 4.64 Angriffe pro Sekunde
- +20-24 Schockschaden
- +12.02% Kritische Trefferchance
- +29.12% Kritischer Schaden
- +16% Chance auf Stromschläge
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Die Anzahl der Kugeln pro Schuss ist auf 4 erhöht. Erhöhte Magazingröße und Projektilgeschwindigkeit. Kann bis zu 6 Ziele gleichzeitig erfassen. Kugeln verursachen zusätzlichen Schockschaden mit einer erhöhten Chance, Stromschläge auszulösen.
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Jinchu Maru
Dieses Katana gibt es ebenfalls in der Hauptmission Play it Safe zu finden (Map). Nachdem bei der Mission die 3 Scharfschützen ausgeschaltet und der Netrunner neutralisiert wurde greift euch Oda plötzlich an. Ist er im Kampf schließlich besiegt worden, kann das Schwert von ihm geholt werden.
- Schaden: 295.6 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: Klingenwaffe
- 111 Schaden
- 2.50 Angriffe pro Sekunde
- +75-91 Physischer Schaden
- +23.88% Kritische Trefferchance
- +39.80% Kritischer Schaden
- +15% Chance auf Bluten
Eigenschaft:
Es besteht eine kritische Trefferchance von 100% währen Kerenzikov aktiv ist. Der letzte Angriff eine Kombo verursacht doppelten Schaden. Verdoppelt den Schaden gegen Gegner deren Gesundheit doppelt so hoch ist wie deine aktuelle Gesundheit.
- Freier Nahkampf-Modslot
- Freier Nahkampf-Modslot
Malorian Arms 3516
Vorraussetzung: Abgeschlossene Quests „Automatic Love“, „Transmission“, „Life During Wartime“ und „Search And Destroy“
Johnnys Pistole bekommt man automatisch im Verlauf der Nebenmission Chippin In (Map). Nachdem Grayson endlich aufgespürt wurde, liegt die Pistole direkt vor ihm und kann eingesammelt werden, wenn auch nicht unbedingt eine der stärksten Pistolen.
Tipp: Zuvor bekommt man schon Johnny´s Lederjacke und die Sonnenbrille. Wenn Grayson jetzt nicht umgelegt, sondern von euch verschont wird, erhält man eine Schlüsselkarte zu Johnny´s Porsche. Diesen einfach aus dem Container holen.
- Schaden: 276.15 SPS
- Ikonisch: legendär (orange)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 111-136 Schaden
- 2.22 Angriffe pro Sekunde
- +78-96 Thermalschaden
- 1.20 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Vergoldeter Baseballschläger
- Schaden: 891.9 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: Schlagwaffe
- 178 Schaden
- 5 Angriffe pro Sekunde
Eigenschaft:
Erfüllt von Dennys Zorn. Hohe Chance, Bluten auszulösen. Geringe Chance, Betäuben auszulösen.
- Freier Nahkampf-Modslot
Doom Doom
Fundort: In der Nebenmission „Second Conflict“. Voraussetzung, das Dum Dum in der Hauptmission „Die Übergabe“ nicht umgenietet wurde und damit noch lebt.
- Schaden: 637.4 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 95-115 Schaden
- 6 Angriffe pro Sekunde
- 67-82 Physikalischer Schaden
- +20.21% Kritische Trefferchance
- +3% Chance auf Bluten
- 2.50 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Archangel
Fundort: In der Nebenmission „A Like Supreme“.
- Schaden: 381.8 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 256-313 Schaden
- 1.34 Angriffe pro Sekunde
- +188-222 Elektrischer Schaden
- +78.22% Kritischer Schaden
- +18% Schockschaden
- 3.50 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Verursacht Schockschaden mit der Chance, Betäuben auszulösen. Stark verringerter Rückstoß. Eine absolut himmlische Waffe mit teuflischem Flair.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
Prejudice
Fundort: In der Hauptmission „For Whom the Bell Tolls“. Voraussetzung abgeschlossene Nebenquests „Chippin In“ und „Blistering Love“ und ihr euch für Rogue´s Weg entschieden habt. Kann später im Afterlife hinter der Bar eingesammelt werden.
Tipp: Kann letztendlich nicht behalten werden
- Schaden: 346.7 SPS
- Ikonisch: legendär (orange)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 93-113 Schaden
- 2.94 Angriffe pro Sekunde
- +65-80 Physikalischer Schaden
- +26.48% Kritische Trefferchance
- +52.48 Kritischer Schaden
- +10% Chance auf Bluten
- 2 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Gibt panzerbrechende Projektile ab.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Erhöht den Schaden um 45,637
- Erhöht den kritischen Schaden um 72,28%
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Pride
Fundort: In der Hauptmission „Knockin‘ on Heaven’s Door“. Voraussetzung abgeschlossene Nebenquests „Chippin In“ und „Blistering Love“ und ihr euch für Rogue´s Weg entschieden habt. Nachdem Adam Smasher im Kampf besiegt wurde kann die Waffe eingesammelt werden.
- Schaden: 304.3 SPS
- Ikonisch: legendär (orange)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 73-89 Schaden
- 3.75 Angriffe pro Sekunde
- +51-63 Physikalischer Schaden
- +26.08 Kritische Trefferchance
- +13% Bonus auf Abprallen
- +10% Chance auf Bluten
- 4.40 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Erhöht die kritische Trefferchance sowie den Schaden von Kopfschüssen. Geringe Chance, Betäuben auszulösen.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Spaten des Pedells
Fundort: In der Hauptmission „Knockin‘ On Heavens Door“. Voraussetzung abgeschlossene Nebenquests „Chippin In“ und „Blistering Love“ und ihr euch für Rogue´s Weg entschieden habt. Zu finden ist der Spaten im Arasaka Tower im künstlichen Wald (lehnt an einem Felsen).
- Schaden: 1289.4 SPS
- Ikonisch: legendär (orange)
- Waffentyp: Schlagwaffe
- 515 Schaden
- 2.50 Angriffe pro Sekunde
- +191-234 Physikalischer Schaden
- +52% Kritischer Schaden
- +52% Chance auf Bluten
Eigenschaft:
Ähnelt einer gewöhnlichen Schaufel – aus einer anderen Dimension
- Freier Nahkampf-Modslot
- Freier Nahkampf-Modslot
- Freier Nahkampf-Modslot
Amnesty
Fundort: In der Hauptmission „We Gotta Live Together“. Vorraussetzung abgeschlossene Nebenquests „Riders On The Storm“, „With A Little Help From my Friends“ + „Queen Of The Highway“ und ihr euch für Panam´s Weg entschieden habt .
Tipp: Kann letztendlich nicht behalten werden.
- Schaden: 127.1 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 49-61 Schaden
- 2.29 Angriffe pro Sekunde
- +30-37 Physikalischer Schaden
- +3.66% Kritische Trefferchance
- +2,67% Kritischer Schaden
- +6% Chance auf Bluten
- 2.00 Kopfschuss Schadens-Multiplikator
Eigenschaft:
Cassidys Modifizierungen verbessern die Schusskraft und Handhabung dieser Waffe, was sie zum tödlichsten Revolver im Wilden Westen macht.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Comrade´s Hammer
Fundort: Herstellbare Waffe – Kann bei einem NCPD Einsatz als Schema eingesammelt werden. Dazu müsst ihr nach Santo Domingo in den Bezirk Arroyo zu diesem NCPD Verbrechen fahren und den Drogenhändler Miles beseitigen. Nachdem alle Feinde erledigt wurden, könnt ihr das Schema einfach einsammeln.
- Schaden: 354.2 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 25-31×10 Schaden
- 1,21 Angriffe pro Sekunde
Das hergestellte Item erhält einen zufälligen Wert:
- Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Chance auf Bluten, Chance auf Brennen, Chance auf Vergiften, Chance auf Stromschläge, Auflademultiplikator, Aufladezeit.
Das hergestellte Item verursacht einen zufällig ausgewählten Schadenstypen
- +249-304 Chemieschaden
- +249-304 Schockschaden
- +249-304 Physischer Schaden
- +249-304 Thermalschaden
Erfoderlicher Vorteil:
- Technikgenie
Benötigte Komponenten für die Herstellung:
- 19x Ungewöhnliche Item-Komponenten
- 34x Seltene Item-Komponenten
- 44x Epische Item-Komponenten
- 1x Legendäre Item-Komponenten
Eigenschaft:
Das modifizierte Magazin enthält eine einzelne Explosivkugel, die beim Einschlag Chaos und Zerstörung anrichtet. Dieses Monster nachzuladen dauert jedoch länger.
The Headsman
Fundort: Herstellbare Waffe – Diese Waffe kann bei einem NCPD Einsatz als Schema eingesammelt werden. Dazu müsst ihr zu diesem NCPD Verbrechen in Westbrook Bezirk North Oak fahren und das Gelände von Impala Automatics zwangsräumen. Das Schema gibt es beim Boss Mech ganz hinten auf dem Gelände in der Lagerhalle (Map). Ist der Mech beseitigt, kann das Schema gelootet werden.
- Schaden: 349.7 SPS
- Ikonisch: episch (lila)
- Waffentyp: TECH (Kann aufgeladen werden, um einen besonders durchschlagenden Schuss abzugeben)
- 355-433 Schaden
- 0,78 Angriffe pro Sekunde
Das hergestellte Item erhält einen zufälligen Wert:
- Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Chance auf Bluten, Chance auf Brennen, Chance auf Vergiften, Chance auf Stromschläge, Bonusschaden durch Querschläger.
Das hergestellte Item verursacht einen zufällig ausgewählten Schadenstypen
- +18-22 Chemieschaden
- +18-22 Schockschaden
- +18-22 Physischer Schaden
- +18-22 Thermalschaden
Erfoderlicher Vorteil:
- Technikgenie
Benötigte Komponenten für die Herstellung:
- 24x Ungewöhnliche Item-Komponenten
- 39x Seltene Item-Komponenten
- 49x Epische Item-Komponenten
- 1x Legendäre Item-Komponenten
Eigenschaft:
Verdoppelt die Anzahl der Projektile pro Schuss und erhöht die Chance auf Verstümmeln oder Bluten. Erhöhte Streuung, verringerte Nachladezeit, verringerte Schussrate und verringerte Magazingröße im Vergleich zum herkömmlichen Modell.
- Freier Zielfernrohr-Slot
Buzzaw
Fundort: Herstellbare Waffe – Diese Waffe kann bei einem NCPD Einsatz als Schema eingesammelt werden. Dazu müsst ihr zu diesem NCPD Verbrechen in Watson Bezirk Northside fahren und die Gegner dort auslöschen. Das Schema kann nach dem Einsatz gelootet werden (Map).
- Schaden: 269.3 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 27-33 Schaden
- 8,89 Angriffe pro Sekunde
Das hergestellte Item erhält einen zufälligen Wert:
- Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Chance auf Bluten, Chance auf Brennen, Chance auf Vergiften, Chance auf Stromschläge, Bonusschaden durch Querschläger.
Das hergestellte Item verursacht einen zufällig ausgewählten Schadenstypen
- +19-23 Chemieschaden
- +19-23 Schockschaden
- +19-23 Physischer Schaden
- +19-23 Thermalschaden
Benötigte Komponenten für die Herstellung:
- 24x Gewöhnliche Item-Komponenten
- 39x Ungewöhnliche Item-Komponenten
- 49x Seltene Item-Komponenten
- 24x Epische Item-Komponenten
Eigenschaft:
Eine einzigartige Mod, mit der man besonders durchschlagskräftige Kugeln verschießen kann.
- Freier Zielfernrohr-Slot
- Freier Mündungs-Slot
Sovereign
Fundort: Herstellbare Waffe – Diese Waffe kann bei einem NCPD Einsatz als Schema eingesammelt werden. Dazu müsst ihr zu diesem NCPD Verbrechen in Westbrook Bezirk Japantown fahren und die Gegner dort auslöschen. Das Schema kann nach dem Einsatz gelootet werden (Map).
- Schaden: 349,7 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 37-46×10 Schaden
- 0,83 Angriffe pro Sekunde
Das hergestellte Item erhält einen zufälligen Wert:
- Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Chance auf Bluten, Chance auf Brennen, Chance auf Vergiften, Chance auf Stromschläge, Bonusschaden durch Querschläger.
Das hergestellte Item verursacht einen zufällig ausgewählten Schadenstypen
- +26-32 Chemieschaden
- +26-32 Schockschaden
- +26-32 Physischer Schaden
- +26-32 Thermalschaden
Benötigte Komponenten für die Herstellung:
- 24x Ungewöhnliche Item-Komponenten
- 39x Seltene Item-Komponenten
- 49x Epische Item-Komponenten
- 1x Legendäre Item-Komponenten
Eigenschaft:
Verringert Nachladgeschwindigkeit und Streuung. Gibt beim Zielen zwei Kugeln pro Schuss ab.
Molon Labe
Fundort: Herstellbare Waffe – Diese Waffe kann bei einem NCPD Einsatz als Schema eingesammelt werden. Dazu müsst ihr zu diesem NCPD Verbrechen in Pacifica Bezirk West Wind Estate fahren und die Gegner dort auslöschen. Das Schema kann nach dem Einsatz gelootet werden (Map).
- Schaden: 294.9 SPS
- Ikonisch: selten (blau)
- Waffentyp: POWER (Kugeln können von Oberflächen abprallen)
- 54-66 Schaden
- 4,89 Angriffe pro Sekunde
Das hergestellte Item erhält einen zufälligen Wert:
- Kritische Trefferchance, Kritischer Schaden, Chance auf Bluten, Chance auf Brennen, Chance auf Vergiften, Chance auf Stromschläge, Bonusschaden durch Querschläger.
Das hergestellte Item verursacht einen zufällig ausgewählten Schadenstypen
- +38-46 Chemieschaden
- +38-46 Schockschaden
- +38-46 Physischer Schaden
- +38-46 Thermalschaden
Benötigte Komponenten für die Herstellung:
- 24x Ungewöhnliche Item-Komponenten
- 39x Seltene Item-Komponenten
- 49x Epische Item-Komponenten
- 1x Legendäre Item-Komponenten
Eigenschaft:
Erhöht die Schussrate. Chance, das Ziel zu verstümmeln.
- Freier Modslot
- Freier Modslot
Quelle: Cyberpunk 2077 – Danke an Valryx777 (Eigenschaften wurden hinzugefügt)
Comrades Hammer, Headman, Sovereign, Shengin, Breakthrough, Molon Labe, Buzzsaw, Psalm 11:6…
Nur um mal ein paar zu nennen….
Nur Copy/Paste … interessant für den blauäugigen Leser wäre auch der Tip, dass man Waffen wie Prejudice oder Amnesty (wenn man sie mal für 10min benutzt) Nicht behalten darf…
Oder die Tatsache, dass Jhonnys Knarre die mit grossem Abstand schwächste Pistole im Spiel ist,… hängt dann halt an der Wand, was soll’s ^^
Und zu Guterletzt… Eigenschaften sollten benannt werden.
Aktuell völlig unbrauchbar.
So hat hier jemand einfach nur kostbare 25min seines Lebens in den Wind geschossen um die Liste ins Netz zu klatschen.
Nichts für ungut…
Thx – Eigenschaften wurden hinzugefügt, macht absolut Sinn + genannte herstellbare Waffen folgen – Suche sie zusammen – Bin schon los gefahren.