God of War: Alle Hörner mit Blutmet finden
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God of War: Alle Hörner mit Blutmet finden

Eine komplette Auflistung der Fundorte führt euch zu allen neun Hörnern mit Blutmet, die in versiegelten Runentruhen versteckt sind.

Um Kratos´ Rage permanent zu erhöhen gibt es insgesamt neun der legendären Blutmet-Hörner zu finden. Mit dem Wutangriff gibt es im Spiel nicht nur einen sehr nützlichen Angriff für Kratos, sie stellen auch wieder einen Teil eurer Gesundheit wieder her und sind damit sehr nützlich.

Die Hörner mit Blutmet sind immer in den Runentruhen versteckt. Diese sind durch magische Runen versiegelt. In der Nähe der Truhe müssen sich also immer die magischen Siegel befinden, die es dann zu zerstören gilt um die Truhen zu öffnen.

Blutmet-Hörner sind Kratos´ einzige Möglichkeit den Angriff Rage permanent zu erhöhen.


Alle Horn-mit-Blutmet-Fundorte


1. Horn mit Blutmet

Mission: Der Weg zum Berg, Weiter in Richtung des Berges
Region: Die Flusslande

Bei diesem kleinen Rätsel muss einen Plattform angehoben werden, die auf der Unterseite große tödliche Eisenstacheln haben. Fixiert die Plattform mit eurer Axt um dort hindurch zu gehen. Auf der anderen Seite könnt ihr nun die Plattform wieder absenken um drauf zu springen. Die Runentruhe mit dem Blutmet-Horn findet ihr gleich rechts. Das erste Siegel ist gleich in der Gegenüberliegenden Ecke. Das zweite Siegel befindet sich gleich in dem kleinen Durchgang gegenüber der Truhe. Für das dritte magische Siegel müsst ihr nun die Plattform erneut anheben um die Rune mit der Wurfaxt zu erreichen.


2. Horn mit Blutmet

Mission: Der Weg zum Berg, Weiter in Richtung des Bergs
Region: Vorland

In diesem Gebiet trefft ihr erstmals auf Sindri, den Bruder von Brok. Geht ihr den Pfad rechts von ihm weiter entlang, dann kommt ihr zu einer Nornentruhe. Rund um die Truhe sind drei hölzerne Pfähle aufgestellt. Sucht sie in unmittelbarer Nähe und stellt die die entsprechenden Runen mit eurer Wurfaxt ein um die Nornentruhe zu öffnen.


3. Horn mit Blutmet

Mission: Das Licht von Alfheim, Einen anderen Weg in den Tempel finden
Region: Alfheim

Ist die Lichtbrücke wieder hergestellt gibt es links vom blauen Tor eine weitere Nornentruhe zu finden. Zwei Runen seht ihr sofort, die dritte ist rechts davon in der kleinen Tür zu finden. Habt ihr den Weg zur Truhe frei gemacht, dann müsst ihr in schnellen Würfen die Runen wieder abwerfen. Ich habe mit der ersten angefangen, die zweite direkt danach geholt und bin dann in den kleinen Durchgang gelaufen und habe die dritte Rune über der Truhe abgeworfen.


4. Horn mit Blutmet

Mission: Das Licht von Alfheim, Einen anderen Weg in den Tempel finden
Region: Alfheim

Nachdem Kratos eine kurze Reise durch das Licht gemacht hat, zieht Atreus in dort wieder raus. Findet mit Hilfe eines Kristalles einen Weg nach oben, so das eine Lichtbrücke vom Licht aus auf die andere Seite geht. Dort angekommen könnt ihr einen weiteren Lichtkristall vor einem Licht-Tor runter holen (Wurfaxt). Geht nun mit Atreus und dem Kristall die Treppe auf der rechten Seite hinauf und setzt den Kristall in den Sockel. Atreus soll den Kristall mit einem Lichtpfeil aktivieren, damit über euch eine weitere Lichtbrücke entsteht. Dort oben ist auf die Nornentruhe zu finden.

Platziert euch am besten so wie auf dem dritten Screenshot, zielt genau und werft eure Axt schnell auf die zwei Runen. Die dritte Rune befindet sich hinter euch, werft auch diese zügig ab um das Horn mit Blutmet einzusammeln.


5. Horn mit Blutmet

Mission: Das Licht von Alfheim, Zurück durch den Turm
Region: Alfheim

Nachdem ihr aus Alfheim zurück gekehrt seid, gibt es im See der Neun neue Anlegestellen. Die Weltenschlange hat nämlich ihre Position verändert und Fafnir´s Schlucht frei gelegt. Habt ihr an Fafnir´s Lagerraum im Nordwesten angelegt folgt dem Pfad bis ihr in einem Wald ankommt. Auf der rechten Seite findet ihr die Nornentruhe.

Plaziert euch so, das ihr alle drei Runen sehen könnt und werft sie in schneller Abfolge mit der Wurfaxt ab.


6. Horn mit Blutmet

Mission: Im Inneren des Berges, Die dunklen Höhlen durchqueren
Region: Der Berg

Gleich nach dem betreten der Höhle, stoßt ihr auf das erste Rätsel. Platziert einen zweiten Kristall und feuert Lichtpfeile auf beide Kristalle um den Mechanismus zu aktivieren. Es erscheint ein steinernes Tor, das ihr nun öffnen könnt. Geht hindurch und folgt dem Pfad. Bis ihr die erste Rune entdeckt. Richtet dieses Siegel schon auf ein kleines „n“ aus (Bild 1). Die zweite Rune befindet sich neben einem Lichtkristall. Aktivert die Lichtbrücke durch einen Pfeil und richtet das zweite magische Siegel auf ein „R“ aus (Bild 2). Geht über die Lichtbrücke und ihr seht schon mal die Nornentruhe. Aktiviert jetzt das letzte Siegel, dazu müsst ihr nach links auf die Holzbrücke gehen. Links in der Felswand richtet ihr dieses Siegel auf „B“ aus (Bild 3). Jetzt könnt ihr die Truhe öffnen und das Horn mit Blutmet nehmen.


7. Horn mit Blutmet

Mission: Ein neues Ziel, Mit der Hexe in ihrem Haus reden
Region: Hexenhöhle

Nachdem ihr wieder zur Hexenhöhle zurückgekehrt seid, gibt es hier auch die nächste Truhe zu finden. Geht nach dem Fahrstuhl, der nach oben führt, gleich nach rechts in den nächsten Raum. In dem jetzt trocken gelegten Brunnen (links) findet ihr das erste Siegel. Geht zurück und haltet euch rechts, bis ihr die Truhe erreicht (Lichtbrücken aktivieren). Direkt gegenüber unter einem kleinem Wasserfall findet ihr das zweite Siegel. Geht jetzt zur Truhe und schnappt euch rechts davon, den roten Sprengkristall. Lauft damit zum Harz-Hindernis (links v. Truhe) und sprengt es weg. Der Weg nach oben ist nun frei. Das dritte Siegel ist nicht mehr zu übersehen. Zerstört es und kehrt zur Truhe zurück


8. Horn mit Blutmet

Mission: Zum Horn der Schlange gehen
Region: Veidrrgard

Seid ihr in Veidrrgard angekommen, lauft ihr ganz hoch bis zum Drachen auf die magischen Siegel, welche den Drachen gefangen halten. Lauft nun (rennt) links den Pfad hinauf, bis ihr zu einer hölzernen Brücke kommt. Direkt davor ist links von dem quer liegendem Baumstamm das erste Siegel. Jetzt lauft links von der Brücke auf die kleine Erhöhung, die mit Gras bewachsen ist. Von dort aus könnt ihr das zweite Siegel abwerfen. Man sieht zwar nicht welche Rune es zeigt, da sie zur Seite gedreht ist, aber ihr könnt sie problemlos abwerfen.

Jetzt geht wieder zurück zu der Brücke und erstmal nicht weiter geradeaus! Dort kommt ein Eisentor, welches euch sonst den Weg versperrt (dahinter befindet sich das dritte Siegel). Rechts von der Brücke könnt ihr einen Vorsprung herunter springen. Geht unter dem quer liegenden Baumstamm durch und haltet euch dann rechts bis es nicht mehr weiter geht. Dort wieder rechts in Richtung vom Eisentor gehen. Da findet ihr schließlich das dritte Siegel. Öffnet das Eisentor und geht direkt zur Truhe.


9. Horn mit Blutmet

Mission: Zu Tyr´s Gruft zurück kehren
Region: Rabenklippen

Durchsucht die unteren Ebenen der Rabenklippen, bis hier die Winde von Hel findet. Mit den neuen Chaosklingen sollte es nun kein Problem sein die Winde von Hel an den Runen zu plazieren. Transportiert die Winde so weiter, bis sich die Truhe öffnet und euch das letzte Horn mit Blutmet frei gibt.

Sammelt danach auch noch die legendären Griffe der verfluchten Flamme auf. Die Kammer lässt sich ebenfalls mit den Hel-Winden öffnen und die Chaosklingen können noch aufgewertet werden.


Quelle: Santa Monica Studios, God of War

Übersicht: God of War

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